JavaScript之引用类型

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  Object类型是JavaScript中使用最多的两种类型。觉得Object的实例不具备十几个 功能,但对于在应用应用程序中存储和传输数据而言,它觉得是非常理想的选折 。

  创建Object实例的办法有两种,第两种是使用new操作符后跟Object构造函数。

    var person = new Object();
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  另两种办法是使用对象字面量表示法。

    var person = {
        name : 'tt',
        age : 12
    }

  另外,使用对象字面量语法时,不可能 留空其花括号,则要能定义值蕴含默认属性和办法的对象。

    var person = {};            //与new Object()相同
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  觉得要能使用前面介绍的任何两种办法来定义对象,但开发人员更青睐第二种办法(对象字面量语法),不可能 类似 语法要求的代码量少,随都要能给人封装数据的感觉。实际上,对象字面量也是向函数传递几瓶可选参数的首选办法,类似:

    function showInfo(args)
    {
        if(args.name != undefined)
        {
            alert(args.name);
        }
        if(args.age != undefined)
        {
            alert(args.age);
        }
    }

    showInfo({
        name:'name',
        age:12
    });

    showInfo({name:'name'});

  一般来说,访问对象属性时使用的都会点表示法,这也是太多太多太多太多面向对象语言中通用的语法。不过,在JavaScript也不能使用方括号表示法来访问对象的属性。类似:

    alert(person.name);
    alert(person['name']);    

  从功能上看,这两种访问对象属性的办法那么任何区别。但方括号语法的主要优点是要能通过变量来访问属性。

    var propertyName = 'name';
    alert(person[propertyName]);

  通常,除非前要使用变量来访问属性,后要让让让人们 建议使用点表示法。

  JavaScript中的数组与太多太多多数语言中的数组有着相当大的区别。觉得JavaScript数组与太多太多语言中的数组都会数据的有序列表,但与太多太多语言不同的是,JavaScript数组的每一项要能保持任何类型的数据。也只要说,要能用数组的第有一个多多多位置来保存字符串,用第十个 位置来保存数值,用第有一个多多多位置来保存对象。后要,JavaScript数组的大小是要能动态调整的,即要能随着数据的加带自动增长以容纳新增数据。

  创建数组的基本办法有两种。第两种是使用Array构造函数。

    var colors1 = new Array();
    var colors2 = new Array(20);                        
    var colors3 = new Array('red','blue','yellow');

  创建数组的第二种基本办法是使用数组字面量表示法。

    var colors1 = [];
    var colors2 = ['red','blue','yellow'];

  在读取和设置数组的值时,要使用方括号并提供相应值的基于0的数字索引。

    var colors = ['red','blue','yellow'];    //定义有一个多多多字符串数组
    alert(colors[0]);                        //显示第一项
    colors[2] = 'green';                     //修改第三项
    colors[3] = 'black';                     //新增第四项

  数组的长度保趋于稳定其length属性中,类似 属性始终会返回0或更大的值。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    var names = [];
    alert(colors.length);        //3
    alert(names.length);        //0

  数组的length属性很有特点——它都会只读的。后要,通过设置类似 属性,要能从数组的末尾移除项或想数组中加带新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors.length = 2;
    alert(colors[2]);        //undefined

  类似 例子中的数组colors一事先开使有十个 值。将其length属性设置为2会移除最后一项,结果再访问colors[2]就会显示undefined了。

  利用length属性也不能方便地在数组末尾加带新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors[colors.length] = 'green';        //在位置3加带两种颜色
    colors[colors.length] = 'black';        //再在位置4加带两种颜色

  不可能 数组最后一项的索引始终是length-1,后要下有一个多多多新项的位置只要length。

  转换办法

  所有对象都具有toLocaleString()、toString()和valueOf()办法。其中,调用数组的toString()和valueOf()办法会返回相同的值,即由数组中每个值的字符串形成拼接而成的有一个多多多以逗号分隔的字符串。实际上,为了创建类似 字符串会调用数组每一项的toString()办法。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.toString());   //red,blue,yellow
    alert(colors.valueOf());    //red,blue,yellow
    alert(colors);              //red,blue,yellow

  让让让人们 首先显式地调用了toString()和valueOf()办法,以便返回数组的字符串表示,每个值的字符串表示拼接成了有一个多多多字符串,后边以逗号分隔。最后一行代码直接将数组传递给了alert()。不可能 alert()要接收字符串参数,所有它会在后台调用toString()办法,由此会得到与直接调用toString()办法相同的结果。

  另外,toLocaleString()办法老是也会返回与toString()和valueOf()办法相同的值,但只要老是那么。当调用数组的toLocaleString()办法时,它也会创建有一个多多多数组值的以逗号分隔的字符串。而与前有一个多多多办法唯一的不同之趋于稳定于,类似 次为了取得每一项的值,调用的是每一项的toLocaleString()办法,而都会toString()办法。类似:

    var person1 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person1 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person1 : toString";
        }
    };
    var person2 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person2 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person2 : toString";
        }
    };
    var people = [person1,person2];
    alert(people);                       //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toString());            //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toLocaleString());      //person1 : toLocaleString,person2 : toLocaleString

  数组继承的toLocaleString()、toString()和valueOf()办法,在默认情況下都会以逗号分隔的字符串的形式返回数组项。而不可能 使用join()办法,则要能使用不同的分隔符来构建类似 字符串。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.join(','));    //red,blue,yellow
    alert(colors.join('||'));    //red||blue||yellow

  注意:不可能 数组中的某一项的值是null不可能 undefined,那么该值在join()、toString()、toLocaleString()和valueOf()办法返回的结果中以空字符串表示。

  栈办法

  JavScript数组也提供了两种让数组的行为类似太多太多数据形状的办法。具体来说,数组要能表现得就像栈一样,后者是两种要能限制插入和删除项的数据形状。栈是两种后进先出后进先出的数据形状。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只趋于稳定在有一个多多多位置——栈的顶部。JavaScript提供了push()和pop()办法,以便实现类似的栈行为。

  push()办法要能接收任意数量的参数,把它们逐个加带到数组末尾,并返回修改后数组的长度。而pop()办法则从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,后要返回移除的项。

    var colors = new Array();                    //创建有一个多多多数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得最后一项
    alert(item);                                 //yellow
    alert(colors.length);                        //2

  队列办法

  队列数据形状的访问规则是先进先出。队列在列表的末端加带项,从列表的前端移除项。不可能 push()是向数组末端加带项的办法,后要要模拟队列只需有一个多多多从数组前端取得项的办法。实现类似 操作的数组办法只要shift(),它要能移除数组中的第有一个多多多项并返回该项,同時 将数组长度减1。结合使用shift()和push()办法,要能像使用队列一样使用数组:

    var colors = new Array();                    //创建有一个多多多数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.shift();                   //取得第一项
    alert(item);                                 //red
    alert(colors.length);                        //2

  JavaScript还为数组提供了有一个多多多unshift()办法。顾名思义,unshift()与shift()的用途相反:它能在数组前端加带任意个项并返回新数组的长度。后要,同時 使用unshift()和pop()办法,要能从反方向来模拟队列,即在数组的前端加带项,从数组的末端移除项,类似:

    var colors = new Array();                    //创建有一个多多多数组
    var count = colors.unshift('red','blue');    //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.unshift('yellow');            //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得第一项
    alert(item);                                 //blue
    alert(colors.length);                        //2

  注意:IE对JavaScript的实现中趋于稳定有一个多多多偏差,其unshift()办法老是返回undefined而都会数组的新长度。

  重排序办法

  数组中不可能 趋于稳定有一个多多多要能直接用来重排序的办法:reverse()和sort(),reverse()办法会反转数组项的顺序。

    var values = [1,2,3,4,5];
    values.reverse();
    alert(values);                //5,4,3,2,1

  在默认情況下,sort()办法按升序排列数组项——即最小的值趋于稳定最前面,最大的值排在最后边。为了实现排序,sort()办法会调用每个数组项的toString()转型办法,后要比较得到的字符串,以选折 咋样排序。即使数组中的每一项都会数值,sort()办法比较的也是字符串,如下所示:

    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort();
    alert(values);                //0,1,10,15,5

  可见,即使例子中值的顺序那么问題,但sort()办法也会根据测试字符串的结果改变有一个多多多多的顺序。不可能 数值5觉得小于10,但在进行字符串比较时,“10”则趋于稳定“5”的前面。后要sort()办法要能接收有一个多多多比较函数作为参数,以便让让让人们 指定哪个值趋于稳定哪个值的前面。

    function compare(value1,value2){
        if(value1 < value2){
            return 1;
        } else if(value1 > value2){
            return -1;
        } else{
            return 0;
        }
    }
    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort(compare);
    alert(values);                //15,10,5,1,0

  对于数值类型不可能 其valueOf()办法会返回数值类型的对象类型,要能使用有一个多多多更简单的比较函数。类似 函数主要用第十个 值减第有一个多多多值即可。

    function compare(value1,value2){
        return value2 - value1;
    }

  操作办法

  JavaScript对操作数组提供了太多太多太多太多办法。其中,concat()办法要能基于当前数组中的所有项创建有一个多多多新数组,不可能 传递给concat()办法的是一或多个数组,则该办法会将有有哪些数组中的每一项都加带到结果数组中。不可能 传递的值都会数组,有有哪些值就会被简单地加带到结果数组的末尾。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var colors2 = colors.concat('yellow',['black' , 'brown']);
    alert(colors);        //red,green,blue
    alert(colors2);        //red,green,blue,yellow,black,brown

  slice()办法要能基于当前数组中的一或多个项创建有一个多多多新数组。slice()办法要能接受一或有一个多多多参数,即要返回项的起始和事先开使位置。在只有一个多多多多参数的情況下,slice()办法返回从该参数指定位置事先开使到当前数组末尾的所有项。不可能 有一个多多多多参数,该办法返回起始和事先开使位置事先的项——但不包括事先开使位置的项。

    var colors = ['red','green','blue','yellow','black','brown'];
    var colors2 = colors.slice(1);
    var colors3 = colors.slice(1,4);
    alert(colors2);        //green,blue,yellow,black,brown
    alert(colors3);        //green,blue,yellow

  下面让让让人们 来介绍splice()办法,类似 办法恐怕要否有最强大的数组办法了,splice()主要用途是向数组的中部插入项,但使用类似 办法的办法则有如下3种。

  删除——要能删除任意数量的项,只需指定有一个多多多参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。类似,splice(0,2)会删除数组中的前两项。

  插入——要能向指定位置插入任意数量的项,只需提供十个 参数:起始位置、0(要删除的项数)、要插入的项。不可能 要插入多个项,要能再传入第四、第五,以致任意多个项。类似,splice(2,0,'red','green')会从当前数组的位置2事先开使插入字符串'red'和'green'。

  替换——要能向指定位置插入任意数量的项,且同時 删除任意数量的项,只需指定十个 参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数并不一定与删除的项数相等。类似,splice(2,1,'red','green')会删除当前数组位置2的项,后要再从位置2事先开使插入字符串'red'和'green'。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var removed = colors.splice(0,1);                 //删除第一项
    alert(colors);                                    //green,blue
    alert(removed);                                   //red
    removed = colors.splice(1,0,'yellow','black');    //从位置1事先开使插入两项
    alert(colors);                                    //green,yellow,black,blue
    alert(removed);                                   //返回有一个多多多空数组
    removed = colors.splice(1,1,'red','brown');       //插入两项,删除一项
    alert(colors);                                    //green,red,brown,black,blue
    alert(removed);                                   //yellow

  JavaScript中的Date类型是在早期Java中的java.util.Date类基础上构建的。为此,Date类型使用自UTC 1970年1月1日零时事先开使经过的毫秒数来保存日期。在使用类似 数据存储格式的条件下,Date类型保存的日期要能精确到1970年1月1日事先或事先的285 616年。

  要创建有一个多多多日期对象,使用new操作符和Date构造函数即可。

  在调用Date构造函数而不传递参数的情況下,新创建的对象自动获得当前日期和时间。不可能 想根据特定的日期和时间创建日期对象,前要传入表示该日期的毫秒数。为了简化类似 计算过程,JavaScript提供了有一个多多多办法:Date.parse()和Date.UTC()。

  其中,Date.parse()办法接收有一个多多多表示日期的字符串参数,后要尝试根据类似 字符串返回相应日期的毫秒数。JavaScript那么定义Date.parse()应该支持哪种格式,后要类似 办法的行为因实现而异,后要通常是因地区而异。将地区设置为美国的浏览器通常都接受下列日期格式:

  ● "月/日/年",如:6/13/2204

  ● "英文月名 日,年",如:January 12,60 4

  ● "英文星期几 英文月名 日 年 时:分:秒 时区",如:Tue May 25 60 4 00:00:00 GMT-0700

  类似,要为60 4年5月25日创建有一个多多多日期对象,要能使用下面的代码:

  var someDate = new Date(Date.parse("May 25 , 60

4"));

  不可能 传入Date.parse()办法的字符串要能表示日期,那么它会返回NaN。实际上,不可能 直接将表示日期的字符串传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.parse()。换句话说,下面的代码与前面的例子是等价的:

  var someDate = new Date('May 25 , 60

4');

  Date.UTC()办法同样也返回表示日期的毫秒数,但它与Date.parse()在构建值时使用不同的信息。Date.UTC()的参数分别是年份、基于0的月份(一月是0,二月是1,以此类推)。月中的哪一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒以及毫秒数。在有有哪些参数中,要能前有一个多多多参数(年和月)是必需的。不可能 那么提供月中的天数,则假设天数为1;不可能 省略太多太多参数,则太多太多太多太多太多太多太多太多假设为0。

  //GMT时间60

0年1月1日零时
  var y2k = new Date(Date.UTC(60

0, 0));
  //GMT时间60

5年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(Date.UTC(60

5,4,5,17,55,55));

  如同模仿Date.parse()一样,Date构造函数也会模仿Date.UTC(),但有太多太多明显不同:日期和时间都基于本地时区而非GMT来创建的。要能将前面的例子重写如下:

  //本地时间60

0年1月1日零时
  var y2k = new Date(60

0,0);
  //本地时间60

5年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(60

5,4,5,17,55,55);

  Date类型还有太多太多专门用于将日期格式化为字符串的办法,有有哪些办法如下:

  ● toDateString()——以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年

  ● toTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区

  ● toLocaleDateString()——以特定于地区的格式显示星期几、月、日和年

  ● toLocaleTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒

  ● toUTCString()——以特定于实现的格式完正的UTC日期

  以上有有哪些字符串格式办法的输出也是因浏览器而异的,后要那么哪有一个多多多办法要能用来在用户界面中显示一致的日期信息。

  以下是Date类型的所有办法:

办法描述
Date() 返回当日的日期和时间。
getDate() 从 Date 对象返回有一个多多多月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() 请使用 getFullYear() 办法代替。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse() 返回1970年1月1日深夜到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear() 请使用 setFullYear() 办法代替。
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString() 把 Date 对象的时间每项转换为字符串。
toDateString() 把 Date 对象的日期每项转换为字符串。
toGMTString() 请使用 toUTCString() 办法代替。
toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间每项转换为字符串。
toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期每项转换为字符串。
UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf() 返回 Date 对象的原始值。

  JavaScript蕴含哪些最有意思,我能那莫过于函数了——而有意思的根源,则在于函数实际上时对象。每个函数都会Function类型的实例,后要都与太多太多引用类型一样具有属性和办法。不可能 函数是对象,后要函数名实际上也是有一个多多多指向函数对象的指针,后要与某个函数绑定。

  函数通常是使用函数声明语法定义的,如下面例子所示:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  这与下面使用函数表达式定义函数的办法几乎相差无几:

    var sun = function(num1,num2){
        return num1 + num2;
    };

  以上代码定义了变量sum并将其初始化为有一个多多多函数。function关键字后边那么函数名,这是不可能 在使用函数表达式定义函数时,那么必要使用函数名——通过变量sum即可引用函数。另外,前要注意函数末尾有一个多多多多分号,就像声明太多太多变量时一样。

  最后两种定义函数的办法是使用Function构造函数。Function构造函数要能接收任意数量的参数,但最后有一个多多多参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则枚举出了新函数的参数。

  var sum = Function('num1','num2','return num1 + num2');        //不推荐使用此种办法

  不可能 函数名仅仅是指向函数的指针,后要函数名与蕴含对象指针的太多太多变量那么有哪些不同。换句话说,有一个多多多函数不可能 会有多个名字,类似:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    alert(sum(10,10));           //20
    var anotherSum = sum;
    alert(anotherSum(10,10));    //20
    sum = null;
    alert(anotherSum(10,10));    //20

  注意:使用不带括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。

  函数声明与函数表达式

  目前为止,让让让人们 老是那么对函数声明和函数表达式加以区别。而实际上, 解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并不一定一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码事先可用(要能访问);至于函数表达式,则前要等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。

    alert(sum(10,10));
    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  以上代码完正要能正常运行。不可能 在代码事先开使执行事先,解析器就不可能 读取函数声明并将其加带到执行环境中了。不可能 像下面例子所示,把后边的函数声明改为变量初始化办法,就会在执行期间意味着着着错误。

    alert(sum(10,10));
    var sum = function(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  作为值的函数

  不可能 JavaScript中的函数名两种只要变量,太多太多太多太多函数也不能作为值来使用。也只要说,不仅要能像传递参数一样把有一个多多多函数传递给有一个多多多多函数,后要要能将有一个多多多函数作为有一个多多多多函数的结果返回。

    function callSomeFunction(someFunction , someArgument)
    {
        return someFunction(someArgument);
    }

  类似 函数接受有一个多多多参数,第有一个多多多参数应该是有一个多多多函数,第十个 参数应该是要传递给该函数的有一个多多多值。后要,就要能像下面的例子一样传递函数了:

    function add(num)
    {
        return num + 10;
    }
    var result = callSomeFunction(add,10);
    alert(result);        //20

  当然,要能从有一个多多多函数中返回有一个多多多多函数,后要这也是极为有用的两种技术。

    function createSumFunction()
    {
        return function(num1,num2){
            return num1 + num2;
        };
    }
    var sumFunction = createSumFunction();
    alert(sumFunction(10,10));        //20

  函数內部属性

  在函数內部,有一个多多多多特殊的对象:arguments和this。其中,arguments是有一个多多多类数组对象,蕴含着传入函数中的所有参数,后要要能使用length属性来选折 传递进来十几个 个参数。

    function sayHi()
    {
        alert(arguments.length);                        //2
        alert(arguments[0] + ',' + arguments[1]);        //hello,world
    }
    sayHi('hello','world');

  觉得arguments的主要用途是保存函数参数,但类似 对象有一个多多多多叫青 callee的属性,该属性是有一个多多多指针,指向拥有类似 arguments对象的函数。看下面类似 非常经典的阶乘函数:

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * factorial(num-1);
        }
    }

  定义阶乘函数一般都会用到递归算法;如后边的代码,在函数有名字,后要名字事先只要会变的情況下,有一个多多多多定义那么问題。但问題是类似 函数的执行与函数名factorial紧紧耦合在同時 。为了消除类似 紧密耦合的问題,要能像下面有一个多多多多使用arguments.callee

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * arguments.callee(num-1);
        }
    }

  在类似 重写后的factorial()函数的函数体内,那么再引用函数名factorial。有一个多多多多,无论引用函数时使用是有哪些名字,都要能保证正常完成递归调用。类似:

    var trueFactorial = factorial;
    factorial = function(){
        return 0;
    };
    alert(trueFactorial(5));        //120
    alert(factorial(5));            //0

  函数內部的有一个多多多多特殊对象是this,this引用的是函数据以执行操作的对象——不可能 也不能说,this是函数在执行时趋于稳定的作用域(当在网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的只要window)。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    o.sayColor = sayColor;
    o.sayColor();              //blue

  后边类似 函数sayColor()是在全局作用域中定义的,它引用了this对象。不可能 在调用函数事先,this的值并不一定选折 ,后要this不可能 会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用sayColor()时,this引用的是全局对象 window;换句话说,对this.color求值会转加带对window.color求值,于是结果只要'red'。而当把类似 函数赋给对象o并调用o.sayColor()时,this引用的是对象o,后要对this.color求值会转加带对o.color求值,结果只要'blue'。

  函数属性和办法

  不可能 JavScript中的函数是对象,后要函数都会属性和办法。每个函数都包蕴含一个多多多属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

    function sayName(name)
    {
        alert(name);
    }
    function sayHi()
    {
        alert('hi');
    }

    alert(sayName.length);      //1
    alert(sayHi.length);         //0

  在JavaScript中最耐人寻味的就要数prototype属性了。对于引用类型而言,prototype是保存它们所有实例办法的真正所在。诸如toString()和valueOf()等办法实际上都会保趋于稳定prototype名下,只不过是通过每每人个对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype属性的作用是极为重要的(这里就不对prototype属性做完正介绍了)。

  每个函数都包蕴含一个多多多非继承而来的办法:apply()和call()。类似 个多多多办法的用途是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。首先,apply()办法接受有一个多多多参数:有一个多多多是在其中运行函数的作用域,有一个多多多多是参数数组。其中,第十个 参数要能是Array的实例,也不能是arguments对象。类似:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    function callSum1(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,arguments);
    }
    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,[num1,num2]);
    }
    alert(callSum1(10,10));                    //20
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  在后边例子中,callSum1()在执行sum()函数时传入了this作为作用域(不可能 是在全局作用域中调用的,太多太多太多太多传入的只要window对象)和arguments对象。而callSum2同样也调用了sum()函数,但它传入的则是this和有一个多多多参数数组。

  call()办法与apply()办法的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的办法不同。对于call()办法而言,第有一个多多多参数是作用域那么变化,变化的只要其余的参数都会直接传递给函数的。

    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.call(this,num1,num2);
    }
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  事实上,传递参数并不一定apply()和call()真正的用武之地;它们真正强大的地方是要能扩充函数赖以运行的作用域。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    sayColor.call(this);    //red
    sayColor.call(window);    //red
    sayColor.call(o);        //blue

  在后边的例子中,当运行sayColor.call(o)时,函数的执行环境就不一样了,不可能 此时函数体内的this对象指向了o,于是结果显示"blue"。

  注意:每个函数都有一个多多多多非标准的caller属性,该属性指向调用当前函数的函数。一般是在有一个多多多函数的內部,通过arguments.callee.caller来实现对调用栈的追溯。目前,IE、FireFox、Chrome都支持该属性,但建议将该属性用于调试目的。

  JavaScript中有一个多多多多内置对象:Global和Math。

 Global对象

  Global(全局)对象要能说是JavaScript中最一阵一阵的有一个多多多对象了,不可能 不管你从有哪些角度上看,类似 对象都会不趋于稳定的。JavaScript中的Global对象在两种意义上是作为有一个多多多终极的“兜底儿对象”来定义的。换句话说,不属于任何太多太多对象的属性和办法,最终都会它的属性和办法。事实上,那么全局变量或全局函数;所有在全局作用域定义的属性和函数,都会Global对象的属性。诸如isNaN()、parseInt()以及parseFloat(),实际上太多太多太多太多太多太多太多太多会Global对象的办法,Global对象还蕴含太多太多太多太多办法。

  URI编码办法

  Global对象的encodeURI()和encodeURIComponent()办法要能对URI进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI中要能蕴含太多太多字符,类似空格。而类似 个多多多URI编码办法就要能对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所否有效的字符,从而让浏览器要能接受和理解。

  其中,encodeURI()主要用于整个URI(类似:http://www.test.com/test value.html),而encodeURIComponent()主要用于对URI中的某一段(类似前面URI中的test value.html)进行编码。它们主要区别在于,encodeURI()后要对两种属于URI的特殊字符进行编码,类似冒号、正斜杠、问好和井号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码。

    var uri = "http://www.test.com/test value.html#start";
    //"http://www.test.com/test%20value.html#start"
    alert(encodeURI(uri));
    //"http%3A%2F%2Fwww.test.com%2Ftest%20value.html%23start"
    alert(encodeURIComponent(uri));

  一般来说,使用encodeURIComponent()办法的事先要比使用encodeURI()更多,不可能 在实践中更常见的是对查询字符串参数而都会对基础URI进行编码。

  与encodeURI()和encodeURIComponent()办法对应的有一个多多多办法分别是decodeURI()和decodeURIComponent()。其中,decodeURI()要能对encodeURI()替换的字符进行解码,同样,decodeURIComponent()要能对encodeURIComponent()替换的字符进行解码。

  eval()办法

  eval()办法要花费是JavaScript中最强大的有一个多多多办法了,eval()办法就像是有一个多多多完正的JavaScript解析器,它只接受有一个多多多参数,即要执行的字符串。看下面的例子:

  这行代码的作用等价于下面这行代码:

  当解析器发现代码中调用eval()办法时,它会将传入的参数当做实际的JavaScript的话来解析,后要把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是蕴含该次调用的执行环境的一每项,后要被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。这意味着着着通过eval()执行的代码要能引用在蕴含环境中定义的变量,类似:

    var msg = 'hello world';
    eval('alert(msg)');            //hello world

  可见,变量msg是在eval()调用的环境之外定义的,但其中调用的alert()仍然要能显示“hello world”。这是不可能 后边第二行代码最终被替加带了一行真正的代码。同样地,让让让人们 也不能在eval()调用中定义有一个多多多函数,后要再在该调用的內部代码中引用类似 函数:

    eval("function sayHi(){alert('hi')}");
    sayHi();

  注意:要能解释代码字符串的能力非常强大,但也非常危险。后要在使用eval()时前要极为谨慎,一阵一阵是在用它执行用户输入数据的情況下。后要,不可能 会有恶意用户输入威胁你的站点或应用应用程序安全的代码(即所谓的代码注入)。

 Math对象

  与让让让人们 在JavaScript直接编写的计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。Math对象还提供了辅助完成有有哪些计算的属性。

属性描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.60 2)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

  Math对象蕴含的办法如下:

办法描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。